L’auteur part de l’expérience de panique qui contient en soi le jeu tragique, mythique-radical (et non « mythique philologique » ou « mythique de récupération »). Il réaffirme les trois états universels de la conscience ontologique et les fait correspondre aux trois états de la conscience anthropologique : réveil, rêve et sommeil profond. Au sein de ceux-ci (comme dans l’Alto) il y découvre une raison et une « déraison » pas nécessairement éthiques, un daimon socratique mais toujours inquiétant. La sculpture / cheval (œuvre réelle, non seulement artistique ou littéraire) devient ainsi le chemin qui mène de Truia au concret SPQR (Senatus populusque romanus signifiant « Le Sénat et le peuple romain »), dans le feu mythique et éternel qui se répète sans fin dans la destruction, l’espérance, la renaissance.
MOTS-CLÉS : éventualité, panique, triade, veillée, rêve, truia, renaissance.
Nombre de pages : 6
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